http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110919_478680.html?ref=twrank
■失敗要因
・社内の余剰リソースでやってしまう
・仕組みがよくわからないまま外注に丸投げ
・作ったあと何のフォローもしない
■成功要因
・日々の状況に合わせて、迅速にゲーム内容を変化させていくスピード感
・製造業からサービス業への意識転換
・エース級人材の投入
Failure factor
-Created by surplus staff
-Outsourcing without any understanding about social game
-No follow up and update
Success factor
-Update daily and follow the situation quickly
-Set your mind on service business from manufacturing
-Created by resourceful staff
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